弹性和非弹性需求

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弹性和非弹性需求

这是什么意思

需求法则是最重要的经济原则之一,看着消费者对价格变化的反应。它表明,随着良好或服务的价格增加,对该良好或服务所需的数量(即,对其的渴望)通常会降低。换句话说,当某些东西变得更加昂贵时,人们将不那么愿意购买它。同样,随着良好或服务的价格降低,消费者对那种良好或服务的需求通常会增加(当事情变得更便宜时,人们将更愿意购买它)。

然而,响应的买家是如何变化的反应,可能会有所不同。例如,如果盐的价格被削减,消费者不会买更多的盐,但如果飞机门票的价格被削减,消费者可能会购买更多。响应程度的测量称为需求的价格弹性。当消费者对价格变动的反应强劲时,对该良好或服务的需求称为弹性(灵活)。当反应较小时,据说需求更为不弹性(固定)。在我们的示例中,平面门票的需求比盐的需求更加弹性。

什么时候开始

资本主义经济(个人,不是政府自己的大多数企业)已经几个世纪以来,经济学家们试图了解供应之间的关系(生产商想要出售的数量在给定的价格)和需求(消费者想要购买的数量在给定的价格)。1776年,苏格兰哲学家亚当史密斯发表国家的财富,这是被称为古典经济学的基础。在书中,史密斯普遍认为价格由生产成本(一切顺利的一切成本)决定,当价格下降和降低时,对良好的需求会增加。

消费者需求和想要的想法影响了十九世纪末的商品和服务的价格,其中包括一所谓边缘主义的新思想。边缘主义者理论到该价格,除了由生产成本(作为经典经济学已被置于宣称)的情况外,也由需求水平决定。他们认为,随着个人商品和服务提供的需求水平取决于消费者满意度。

英国经济学家推出了需求弹性的概念阿尔弗雷德马歇尔(1842-1924)经济学原理(1890)。他详细阐述了边际主义者关于需求的观点,分析了其不同程度的反应性。马歇尔还说,价格是由相互作用决定的供需;他把这两种力量比作一把剪刀的刀刃。现代的理论供需仍然基于这个想法。经济学家已经创造了分析生产者可用销售的金额(供应)与其竞争的程度(需求)的款项的模型。这被称为均衡点。

更详细的信息

各种因素决定了货物或服务需求的弹性。一个这样的因素是可用的替代品。如果可以消耗或使用某个良好或服务代替另一个(在至少一些可能的用途中),则称为替代品。一般来说,对于特定良好或服务的替代品越多,需求的弹性就越多。例如,如果牛肉的价格增加1.00美元,消费者可以用家禽,羊肉或猪肉取代他们的牛肉购买。这意味着牛肉是一种弹性好,因为价格的增加将导致需求减少,因为消费者开始购买更多的家禽,羊肉或猪肉而不是牛肉。然而,如果整个肉类的价格要上升,消费者将有更少的产品可供选择,以便在其饮食中取代它。因此,它们可能不会显着降低牲畜的消费。这使得肉是一种更无弹性的产品。

另一个原因弹性在不同的商品和服务之间变化是一些对消费者来说更必不可少。对食品和交通等必需品的商品的需求对价格变化不太敏感,因为消费者即使价格也在继续购买;这些商品被认为是无弹性的。另一方面,餐厅的香水和餐饮等商品被认为是弹性,因为如果购买产品的成本太高,消费者将被阻止购买它们。

同样有影响力的是一个人的收入用于商品或服务的比例。那些在消费者预算中所占比例相对较小的商品,往往比那些占消费者收入相当大一部分的商品更缺乏弹性。例如,如果橙子的价格上涨了20%,这可能不会阻止消费者购买橙子。但是,如果某款汽车的价格上涨了20%,那么同样的客户,在面临可能要多花数千美元的情况下,会更有可能重新考虑购买。

时间也可以影响需求的弹性。一般来说,短期内的需求比长期长期更加势。消费者需要时间对价格变化做出反应,并且他们必须做出反应的时间越多,对良好或服务的需求就越有弹。例如,如果天然气价格突然翻了一番,首先大多数人将继续购买相同数量的天然气,因为他们认为这是必要的。在这种情况下,汽油将是一种非弹性商品。然而,如果天然气的价格仍然很高,而且随着时间的推移,人们可以通过寻求其他选择来降低他们的煤气消耗,例如采取通勤列车或购买更多的燃油效率。对燃气的需求起始,因为无弹性将变得更加弹性。

最近的趋势

从20世纪90年代的个人电脑和其他电子产品的销售急剧上升,公司之间的竞争激烈。由于替代品或竞争模型的可用性,对电子产品的需求往往是弹性的。

例如,在视频游戏机市场,当产品首次推出时,需求通常是高度弹性的。制造商不得不说服买家选择他们的新产品,而不是竞争对手的产品。因此,一些制造商诉诸“渗透定价”,这意味着新主机以相对较低的价格推出,希望吸引大量买家。通常情况下,由于定价太低(与每台游戏机的生产成本相比),制造商实际上并没有从游戏机销售中获利。例如,当索尼在2006年发布Playstation 3时,它的售价是600美元,但实际上每台游戏机的制造成本估计为900美元或更多。就像业内的所有公司一样,索尼希望通过销售Playstation 3软件来获得利润,一旦消费者愿意使用该系统。

而制造商倾向于削弱他们的游戏机,而且他们通常会夸大游戏价格。这是可能的,因为大多数游戏软件是针对特定系统设计的;例如,Xbox所有者对PlayStation游戏没有使用。因此,控制台所有者在购买游戏时有更少的可用替代品,使软件的需求更加非弹性(对价格变化不太敏感)。